生存報告所

日記だよ!

6/11 日記

6/11(土) 睡眠時間7時間

youtubeの広告が大体三井住友カードなんですが、他の人はどういうのが出ているんだろう。最近"髭が…"みたいな長い漫画のCMが消えましたね。

 

<やったこと>

 アークナイツ 危機契約

 クトゥルフキャラ作成

 アークナイツ ストーリー

 

<感想>

 本当に1日アークナイツしかしていない。午前中はイベント開催中の危機契約。自分で制限をかけていき、高い難易度で攻略したら報酬全部もらえるよ!というイベント。最初から高い難易度で挑戦しようとして失敗していたのが最初の1時間。諦めて小さい難易度から進めて2時間。そして目標難易度に到達して試行錯誤していたのが2時間。

結局クリアできず、タブレットを投げそうになった。動画を見るというカンニング方法は最後まで残しておきます。

 クトゥルフのキャラ作成。セッションが来週に決まったので、また3枚作っていました。先週のように32分でキャラがなくなることは無いと祈りたい…。

 そしてアークナイツのイベントストーリー拝見。過去のイベントは常設になっているため、いつでも遊ぶことが出来ます。自分がプレイしていないイベントをストーリー読みつつ含めてクリア。こちらは楽しく縛りプレイで遊ぶことが出来ました。

密林の長はまぁひたすら喧嘩してるだけのイベント。最終ステージでワニの戦士がわらわらやってきたのには笑いました。殲滅特化のキャラが輝いた。

ウォルモンドはタワーディフェンスらしい戦い。ロビンのスキルが本当に輝いていて楽しかった。

  キャラをいくらか育てて攻略サイトを見ていたら寝落ち。本当にアークナイツでしか遊んでしかいない1日だった。

 

<ごはん>

 朝食:食べず

 昼食:レトルトビビンバ

 間食:パイナップルの缶詰

 夕食:食べず

どんどん食事が雑になっていく。料理が面倒というより、献立を考えるのが面倒になってきました。

 ローグライクのゲームのように、食事の回ごとに3種類くらいから選んで、栄養価を考慮して献立を出してくれるアプリは無いのだろうか。一週間の献立リストを作ったら買い出しリストまで出力してくれるととても助かる。少しずつ料理レベルを上げたり、これまで食べた献立リスト・ランキング・取りがちな栄養素まで出力しよう。今話題のヘルスケア領域ですよ、デジタル庁さん。

冷蔵庫の食材⇒料理を考えるアプリは聞いたことあるんだけどなぁ。逆パターンが欲しい。

6/10 日記

6/10(金) 睡眠時間6時間

Amazonを眺めていたらオーバーロードの新刊情報を発見。最新刊も2年前で、いつ続きが出るかと楽しみにしていた続きが出ます! 6/30はダッシュで帰宅しよう。

 

<やったこと>

 研修

 開発

 

<感想>

 研修は今日も講義と問題演習。インスタンスって大事だよねと頷いて聞きながら別のことしてました。

問題演習も問題なくクリア。大体どの分野の問題も既視感がぬぐえません。大学1年生の時にC言語の本を1冊終えたのがかなり有利に作用している。

 

 帰宅してすぐに椅子に座って開発。チーム内の仲間が明日行うオープンキャンパスのための最終パートでした。日付超えてなんとか追加機能の実装完了。

 

1日コードを書いているだけの1日だった。

社会人になってから一番早い1週間だったかもしれない。

 

<ごはん>

 朝食:フルグラ

 昼食:麻婆豆腐

 夕食:なし

昼は外食に出て麻婆豆腐。家で作るレトルトとは辛さも味の濃さも全く違いました。豆板醬なども買い揃えようかな。

夕食はまた逃した。開発していたら時がたつのを忘れる。

6/9 日記

6/9(木) 睡眠時間7時間半

BeRealという映えないSNSが流行っているらしい。先日"キャラ"を作って苦労する大学生の苦労話を読んだこともあり、SNS疲れという言葉を耳にします。SNS疲れを起こしつつも止めないあたり、現代人は大変そうですね。このブログもSNSの一種か。

 

<やったこと>

 研修

 アークナイツ

 新聞

 開発

 

<感想>

 外部研修は1日演習課題。ツイッターの投稿機能でエラーチェックしようというのが課題でした。未入力や141文字以上だと入力し直しにする機能を付けて、提出してクリア。応用で正規表現やログ出力機能も付けて完成。

ここら辺まではC言語の本を通した時にも通った道なので簡単。暇だったのでそのまま継続して練習問題を解いてました。ひたすらパズルを解いている気持ち。

 

 アークナイツ。本日からイベントスタート。はまって遊んでいました。6月末に遊びたい形式のイベントがやってくるため、それを遊んでアンストかな。愛着もあるし面白いけど、やっぱり時間を取られすぎる。

 

 開発。ちょっとだけ機能実装。本日の勉強の代わりということで。2日坊主の危機ではない…はず。

 

<ごはん>

 朝食:フルグラ

 昼食:武蔵野うどん

 夕食:野菜炒め

今日もランチに行ってうどん。大盛り500gはやっぱり素晴らしい。午後が少々眠くなりますが、それ以上満足感がある。

 

<新聞>

 日本はスタートアップ・企業人材が少ないという話。ベンチャーキャピタリストも少ないそう。事業を始めるのに十分な知識や準備があると答えた人が10%ちょいで日本人は少ないという話でしたが、そんなものじゃないかな。逆に85%もあると答えたインドは何をしているのか知りたい。誰を対象にアンケートを取ったのだろうか。

6/8 日記

6/8(水) 睡眠時間5時間半

広瀬香美のProimiseが頭の中を廻っている。ゲッダン!

 

<やったこと>

 研修

 アークナイツ

 ムシウタ 読了

 TCP/IP プレイ時間25分 累計125分

 

<感想>

 研修は今日も講義と問題演習。そろそろ見慣れない概念である継承や例外処理が出始めました。ひたすら話を聞いて解いての繰り返し。解いてるときはひたすらパズルをやっているようなものなので楽しいですが、講義は眠かった。

 持ち回り3分間スピーチの当番が今日だったため、プリキュアについて発表。ボードゲームTRPGについて話そうかと思いましたが、もうちょっと一般に知られてそうなテーマと言うことで選びました。歴史やトラウマ会について話すことですぐに3分経過。早口で話すオタクになっていました。そもそもどうして自分がプリキュアにはまったのか話すのは忘れていました。

 

 ムシウタ(1)読了。ツイッターでお勧めされていてなんとなく買ってみた1冊。主人公たち3人が利害関係にあるのは想像つきましたが、敵対勢力の女の子があっさり亡くなって驚いた。てっきり三角関係になるものかと思ってました。

このネタを出すために作者の好きなもの(夢を追う人)と嫌いなもの(虫)を合わせたというのが面白いですね。そういうネタの出し方もあるのか。

 

 生活改善計画第1歩、少しでもいいから勉強を入れる。TCP/IP。25分だけでも…と思って始めたらやっぱり面白いですね。知識欲が刺激されてどんどん進めそうになります。始めるまでが大変。

最初にパケット交換方式を考えた人は賢いと思う。大きくて占有するなら細かく切ればいいじゃないということか。

 

 生活改善計画第2歩、寝る時間を決めること。とりあえず当面の目標は23:30で。おやすみなさい。また明日。

 

<ごはん>

 朝食:フルグラ

 昼食:釜玉うどん

 間食:ブドウ糖ラムネ+飴玉10個

 夕食:無し

昼はランチに連れてってもらい大盛り釜玉うどん。ランチのときは500g大盛り無料なんてありがたすぎる。こしのある武蔵野うどんを美味しくいただきました。天かすと豚肉と卵も取れて〇。

講義による眠気防止のためにお菓子をひたすら食べることに。虫歯が少々不安になる。飴玉って本当にコストパフォーマンスがいいですよね。長い時間口に残って味わえる。

夕食はなんとなくタイミングを逃してしまった。うどんが残っていたのかな。

6/7 日記

6/7(火) 睡眠時間6時間

全く満たされた感が無い! 改善しなければ。

新聞いつ読もう。

 

<やったこと>

 研修

 アークナイツ

 

<感想> 

 研修は今日も講義と問題演習。面談もあったけど、悩みが全く無いため終始趣味の話をして終わった。

言われて気づきましたが、3DS⇒Vita⇒艦これ⇒ラノベ⇒深夜アニメ⇒ブラウザゲー⇒ソシャゲ⇒SF⇒プリキュアと趣味を歩んできたため典型的なオタクルートですね。これに以上ないくらいインドア路線です。

問題演習はクラスや継承の概念に突入。ここら辺から見慣れないワードが増えてきたためしっかりテキスト読みつつ解かなければというところです。

 

 帰宅してグーたら。フラストレーションか満たされない感からか久しぶりにアークナイツを入れて楽しみました。現実逃避じゃあ。

社会人にもなってこんなぐーたらな生活をするとは思っても無かった。

 

<ごはん>

 朝食:フルグラ

 昼食:チヂミ+ビビンバ

 夕食:豚肉バター醤油炒め

出社でランチに連れてってもらいビビンバ。頼んだわけではないですが、韓国料理の店でした。チヂミはお好み焼きのようかと思いますが、やっぱりちょっと違いますね。家で作れるんだろうか。

夜ご飯は適当にあるもの混ぜて炒めた料理。バターと醤油入れたらとりあえず食べられる味になるだろう!という楽観的な観測でした。悪くはないけど、別の味が良かったかな…。もう作らん。

6/6 日記

6/6(月) 睡眠時間6時間

昨日の日記を書くってなんだろうと違和感を感じはじめたので、3行でもいいので出来る限り当日に書くようにします。

 

<やったこと>

 研修

 開発

 

<感想>

 外部研修は講義を聞いて問題を解くの繰り返し。こんな概念もあったなぁという話を聞いて、黙々と練習問題を解いている。

 開発はチーム会議をしつつ。今週土曜日に出すので、追い込みです。

 

<ごはん>

 朝食:フルグラ

 昼食:レトルトビビンバ

 夕食:冷凍チャーハン

やはりビビンバは美味しかった。

6/5 日記

6/5(日) 睡眠時間7時間

 

<やったこと>

 デリシャスパーティプリキュア

 クトゥルフ神話TRPG

 

<感想>

 今日はクトゥルフ神話セッションデー! オリエント急行の恐怖というシナリオを買った友人が、訳した上でKPをしてくれました。公式シナリオとは比べ物にならないくらい殺意を感じたシナリオだった。

 始まりはイギリス。幻影とオカルトについての権威である教授に招かれてきた探索者たちは学会で謎のトルコ人と出会う。数日後に教授の家は放火され、教授は大やけど。探索者たちは教授に頼まれて、ヨーロッパ各地にバラバラになっている世界を滅ぼしかねない謎の像を集める旅に出る…という話。全21シナリオだそうです。

 導入パートは良かったのですが、問題は2シナリオ目。デンライナーのように出現する謎の電車に1人で飲み込まれ、狭い車内での戦いがスタート。亡者に襲われて1vs複数で戦っていたのですが、組み付かれてキスを迫ってくるという地獄のような状況。回避にも失敗しまぁいいかと受け入れたら即死しました。魂を吸い取るキスだったそうで、1枚目のキャラがお亡くなりになりました。

 すぐさま用意していた2人目のキャラ、チン・ピラオを投入。後から乗り込んできた2人のキャラと一緒に次の車両にいたボスへと戦いを挑みに行ったのですが、ナイフの反撃で最大ダメージが出てお亡くなりに。キャラシートを用意してから32分という圧倒的な速度で墓場に急行しました。普通シナリオの最後の戦闘で死ぬので大体3~4時間は持つはずなんですが。圧倒的早さで亡くなったのでもう笑うしかない。

 夕食挟んで行われた3シナリオ目も最後の戦闘で毒を注入されてお亡くなりになりました。友人たちが3シナリオを一人のキャラで駆け巡っている間に私は3人のキャラがお亡くなりになりました。ダイスの神様は酔っていたに違いない。

 

 1日笑いっぱなしのいい休日でした。明日から頑張るぞ!

<ごはん>

 朝食:冷凍チャーハン

 昼食:冷凍チャーハン

 夕食:鳥皮片栗粉揚げ

玉ねぎを水に15分浸したけどそれでも辛い。やっぱり焼いたほうがいいだろうか。