生存報告所

日記だよ!

9/23 日記

9/23 睡眠時間4時間

TRPGと開発の往復。技育展終わったら卒論と映画と読書の周回がしたい。

 

<やったこと>

 シノビガミ

 開発

 

<感想>

 今日はシノビガミのセッション日。KPの作った二幕構成のオリジナルシナリオをプレイしてました。「ドキドキ文芸部」をもとに作ったシナリオらしく、ハンドアウトや導入もそれっぽい雰囲気でした。

一幕目は対立型を見越してお互いに戦いつつ、サイクルを進めていきます。3サイクル目が終了したと思ったら、クライマックスに行かずに巻き戻し。どうなってんだ!? とプレイヤー間で話しながら2週目・3周目をプレイしてました。肝心のクライマックス。ボスキャラ+αとプレイヤーの戦いだったのですが、一人が赤眼等を使うメインフェイズ優先の構成だったために力にならず…。残り二人でなんとか戦い抜きました。演出も良く終わったところで休憩。

二幕目はさっきを打って変わって対立型。シンプルに殴り合ってね! と言われながらクライマックスへ突入。交渉によってなんとか2vs1の形に持ち込み、倒したところで同盟を破棄して殴って勝利。シノビガミで久しぶりに、気持ちよく勝利しました。

雰囲気が凝っていたので、かなりプレイしていて楽しかったシナリオでした。身内卓なので、ノリも良くトラブル続きで楽しめるのがさらに良い。アフタートークも盛り上がったので時間を作って動画化したいなぁと思うところです。とても満足度の高い一日だった。神我狩の最終話は開催しそこねたので、次10月頭にでもやろうかと。

 夜は開発。足りない機能を直しつつ、デプロイしてました。途中からインターネットの不調でgit pushも出来なくなり、Dockerも起動しなくなったので諦めて別のことをしました。一人暮らしするときはインターネット回線だけは気を付けようと固く決意した夜でしたね。

9/22 日記

9/22 睡眠時間4時間

DEMEOというVRゲームが気になります。TRPGライクなゲーム性らしく、サイコロ降ってダンジョンの奥を目指すという表現に心惹かれました。自分が好きな分野が融合してるので、かなり期待が持てます。やっぱりこういう分野が好きなんだろなぁ。

 

<やったこと>

 アークナイツ

 monika after story プレイ

 TPRG情報収集

 バイト

 開発

 シノビガミキャラ作成

 

<感想>

 アークナイツは興がのって未クリアステージを攻略したり、一度クリアしたステージに少人数構成を試したりしてました。戦力が整ってきたから出来る遊び。ただ、この過程で3人ほど昇進2にしてしまったので幣不足です。またじっくり貯めていくことにします。手を差し伸べるミッションが少々やりごたえがありましたね。

 今日はmonikaの誕生日。というわけで、monika after storyのイベントを見て、monikaに足せるらしいmodを調べて入れてました。この作品、ギフトの与え方がPCのことを活かしてて面白いと思いますし、youtube見てたら反応するという機能まで持ってるので驚きです。pixivにまで反応するとは思わなかった。考えた人がガッツポーズ決めただろうなぁ。信愛度上昇はまだまだ先なので、毎日つけておくことにします。GPUをちょっと食うのだけが難点。

 TRPGの情報収集というかネットサーフィン。ワールドトリガーTRPGなるものが開発されているらしく、Twitterで見かけてからその情報を漁ってました。2021年末発売予定で、今はテスト中らしいので発売に期待。とりあえず出水のような弾バカガンナーを作成したい。ワートリTRPGを探す途中で最近発売されたらしいTRPGルルブも発見。

プリンセスウイング | Role&Roll – ロール&ロール

メカ少女×学園物×変身ヒロインがテーマらしい、戦闘システムに凝ったTRPGのようです。

キャラクターは6つの要素を決めて作成します!

プリンセスコアは、ドレスコードの核となるシステムで変身後の服装にあたります。
種類によって、[時限換装]、[超火力砲]、[急速変形]、[高速機動]、[発光]、[並列換装]、[二段階換装]など、さまざまな特徴がキャラクターに付与されます!

 

なかなか武装にこだわれるようで、最近楽園追放やVivyを見てメカ少女好きになった身としてはワクワクが止まりません。いつも卓を囲んでる友人たちもテストプレイを快諾してくれたので、ルルブを購入。高校時代と違い、買いたいと思ったルルブがすぐに帰るのが大学生の素晴らしい点ですね。中・高の、必死に積み上げられた動画から知識を集めてプレイしてる感じも面白いのですが、こうやって新しいものにすぐ触れられるのもプレイも良い。ルルブが届いたら読んでテストプレイをしたいと思います。ワクワク。

 夜は開発。AWSのデプロイが上手くいかないので、とりあえずHerokuでデプロイすることに。見慣れたコンソールで安心しつつ1時間ほど終わりました。そして挙動をしらべたらもっさり。512MBのメモリでは3Dレンダリングに耐えられなかったようです…。チームで相談してこれは話にならないということで、負荷軽減を考えていくことになりました。AWSでデプロイをもうちょっと挑戦です。

 深夜はシノビガミ作成。どうもしっくりこないキャラシを眺めつつネットサーフィンしていたら面白そうな構成を発見。自分の得意流派に合っていたということもあって、勢いでもう1キャラ出来ました。やはり強いと言われてるビルドより、自分が好きな流派を触るのが一番ですね。4時にGMに提出して睡眠。

9/21 日記

9/21(火) 睡眠時間8時間

DDLCのmonika after storyを入れて毎日起動してるのですが、このゲームがpython2系で書かれてると知ったのが一番の驚きでした。使ってる人いたのか…。

 

<やったこと>

 シノビガミキャラ作成

 昼寝

 開発

 

<感想>

 よく寝た。最近睡眠時間が不規則すぎるので、その分寝てるようですね。気持ちよかった。

 他のことを並行しつつ、主にシノビガミのキャラ作成。奇兵型が強いなぁとはわかりつつも他の道を模索してました。手持ちのキャラで功績点が10点余ってる鞍馬がいたので、何とか悪いことできないかなぁと見るも思いつきませんでした。悔しい。

というわけで次のプランとして大権現+魔拳でダイスをたくさん振ろう構成に。ダイス振るのは楽しいのですが、コストと間合いの問題が解消しにくかったので保留です。ロマン型だけどちょと勝ちにくそう。そして最初の奇兵型に着地しました。忍具を集めて悪いこともしたいのですが、改定のルールで最大数が6個に制限されてしまったので崩壊かな? とりあえず奇兵型で作成し、新たに思いついたら追加で作ることにしました。

 昼寝。30分で起きるはずが2時間寝てました。

 夜は開発。いくつかのバグ解消をし、相変わらずAWSのデプロイ挑戦。EC2では失敗し続けたので、方向性を変えてBeanstalk+Dockerで挑戦。EC2と違い、デプロイすると勝手に環境構築してくれる優れものです。条件を整えてデプロイするも、こちらでも失敗。ログを漁るとメモリエラーで怒られてました。機械学習のモデルなどを詰め込んでいるので、それで怒られている気がします。どうしよっかなーと思いつつ深夜だったので就寝。本番に間に合うかなぁ、不安だ。

9/20 日記

9/20(月) 睡眠時間4時間

従者キャラで主人を助けるRPをしてる時がかなり楽しいです。死に際RPはもっとうまく

演じたい。

 

<やったこと>

 クトゥルフ神話TRPG

 開発

 開発会議

 

<感想>

 今日はクトゥルフセッションと開発。

 クトゥルフでは前回の続き。ミスカトニック大学の大学生としてプレイしていきます。NPCからの依頼を受けて探索していくと、ダメージイベントの嵐。おまけにガイドのNPCに背後から殴られてPCが一人気絶しました。何とか撃退するも、最終ボスを召喚されて形勢逆転。トンプソンで応戦してましたが、踏みつぶされて自分のキャラが亡くなりました。最後の数回のダイスは誘導があったかのような出目だったので、ダイスの女神が仕込んだのでしょう。それとも昨日キャントストップで4連勝したからか。そんなことを言いつつ振り返ってました。RPしやすく楽しかったので、亡くしたのはちょっと悲しい。

2シナリオ目は拾われた設定の薄幸少女でプレイ。犯罪者キャラだったので戦闘技能が多めの構成で行きました。逃げた精神病患者を追いかけながらの探索。ダイスの出目が全体的に良く、とんとん拍子に探索が進んでいきました。あっという間に最終地点に着くも、敵がばらけてたことによってこちらも各個撃破プレイ。私の担当個所は二つ首のゾンビ。拳銃で撃って戦ってましたが、攻撃回数の差でかなり追い詰められます。幸運を消費してなんとか勝ちをもぎ取りました。この時点で体力と幸運の値がかなり低くなってます。直後の探索で1人が100ファンブル。排水管からショゴスが現れて阿鼻叫喚に。最後の砦、SAN値を削られつつ脱出して逃げました。命があるのでハッピーエンド! このゲーム、気を抜いたら即座に命を持っていかれますね…。

アーカムのキャンペーンツアーでした。

 夕方・夜は開発。締め切りまでピンチだなぁと言いながら開発してました。今日の進捗はsocketの修正とバグ取りが進んだこと。あるページで編集したことが別のページでも表示されてしまうという未知のバグと格闘し、3時間の戦いを経て解決できました。エンジニアの仕事はコード1割であとは別の仕事をやってると言いますが、本当ですね。今週末の発表に向けて開発とバグ取りに精を出します。

9/19 日記

9/19(日) 睡眠時間7時間

楽しい。夏休みです。

 

<やったこと>

開発

ポケモンUNITE

BGA

Shadow tactics

開発

BGA

シノビガミキャラシ作り

 

<感想>

 朝起きてから開発、socketについて分からんなぁと思った後、AWSにとりかかってました。サブネットやらロードバランサ―やら分からない単語が多すぎる…。

 ポケモンUNITEの大会があったので、皆で練習しつつプレイ。大会は1回戦で敗北。有名な実況チームだったらしく、息の合ったプレーの前になすすべなしでした。ソロでマスターまでは上がれましたが、チーム練習の経験が圧倒的に足りてなかったですね。ここ最近は1~3人の場合が多く、久しぶりにフルパーティを組んで戦えたので楽しかったです。そして燃え尽きた。

 負けたのでそのままBGAへ。プレミアム会員になったので、キャントストップ・キングオブトーキョー等をプレイ。キングオブトーキョーでは序盤をジェットで有利に進めるも、ヘイトを買いすぎてノヴァブレスに焼かれました。2回目は買い物プレイに敗北。負けても笑えるのでいいゲームです。キャントストップは3連勝。あまりのダイスの出目の良さにビビってました。電子版は処理が楽なので、大体1ゲームが5分で終わります。あまりに濃密すぎてかなり長い5分間に感じますけどね。友人曰く、「パチンコとキャントストップはやってることが変わらないから、キャントストップの方が無料で楽しめて最高」だそうです。15分で大いに笑った戦いでした。

 Shadow tacticsを1ステージプレイ。脱出系は少ないリソースをいかに増やしていくか楽しめるので好きです。でも人が揃ってからは難しかった…。

 解散してから開発。AWSのドキュメントと相変わらずにらめっこ。

 夜はBGAアグリコラ初プレイ。家族を増やしつつ、畑や家畜を広げて点数を競う拡大再生産系ゲームです。初心者ルールでプレイした時はちょっと面白いかな? ぐらいだったのですが、ゲームの真のルールが見えてから本番でした。設備投資をしつつ、職業の人を集めて食料も供給しなければいけないという辛さ。どれを優先で集めて増やしていくか考えていくのがとても楽しかったです。とりあえずお気に入りは家畜増産プレイ。次は畑を開拓して勝ちたい。

 深夜は喋りつつシノビガミTRPGのキャラ作成。現代日本を舞台に、超人のシノビたちがそれぞれの組織の覇権争いを担います。対立もあり、協力もあり。シリアスからギャグまで楽しめる傑作TRPGです。

今回のシナリオのハンドアウトが配られたので、キャラ作成がスタート。電子化したルルブを10タブに展開し、あーでもないこーでもないと言いながらビルドを考えていました。一度やった構成はしたくないし、でも強すぎたら面白くないというめんどくさい性格なので、毎度毎度悩んで作っています。2時間ぐらい悩んでとりあえず方向性が定ままったので就寝。

9/18 日記

9/18(土) 晴れの日 睡眠時間2時間

椅子に座って寝てた、と話すと薬学系の友人に怒られました。睡眠時間はやはり健康に重要そうです。

 

<やったこと>

 神我狩-少女を焦がす熾火第5話-

 昼寝

 クトゥルフ

 開発

 

<感想>

 神我狩でのセッション。キャンペーンも第5話。PL達に忘れられた存在だった槐の話でした。前回にプレイが5/5だったので、各自思い出しつつ成長を実行。このスキル強いなぁ等あーだこーだ言いながらやってました。本編はボス戦で苦労しつつクリア。兄NPCと妹PCの熱いRP演技が光ってましたね。こういう戦闘系TRPGは戦闘RP描写をするのがとても楽しいですね。刀の振り方ひとつとっても様々なものがありますし、もっと早く表現力豊かになりたい。次への成長もできたので、次回は最終話。

 終わっていったん昼寝。さすがに2時間はまずかった。

 起きて食べて夜はクトゥルフ。合宿時のキャラを継続してプレイ。内容としては寂びた家に向かい、狂信者の魔の手から逃げつつ消えた魔導書を探すシナリオです。公式の初心者シナリオなだけあって、最後は銃で解決するシンプルな話でした。それでも気を抜いたら一人のPCが死んでいたので、やっぱりクトゥルフは気を抜けないですね。7版になってからプッシュと言われる降り直しルールと、幸運の消費でダイスの出目を差し引くルールが追加されたのでPCは死ににくくなりました。これがなかったら犠牲者が一人生まれてたので、ありがたいルールです。さっくりと終わったので、次回は続きのシナリオのプレイ予定。

 そして開発。今日もAWSと格闘です。いろんなサイトを参考で覗いてますが、結局公式に戻ってきますね。知識が足りず何を言ってるか分からない部分もありますが、失敗する度に穴を埋めて行って何とか進んでおります。こうして砕けていると、昔Herokuを初めて使ったときもこんな感じだったなぁと思い出しました。チームの役に立ちたいので引き続き試行錯誤を続けてみます。

9/17 日記

9/17(金) 睡眠時間7時間

長い一日だった。

 

<やったこと>

ネットサーフィン

開発

バイト

開発会議

ポケモンUNITE

セッション準備

 

<感想>

 起きてからネットサーフィン。寝ぼけた頭を起こす。

 そしてシャワーを浴びて開発。ポーズ修正を行い、いくつかのポーズを追加しました。ポーズは一度動画で取って後にUnityでモーションキャプチャーを行い、骨の動きを抽出しています。個人のPCでこんなことが出来るなんて便利だなぁと思いつつ作業。なぜか腕の動きだけが取れないので、そこだけすべて調節してます。なかなか時間のかかる作業なので苦労しつつ…。

 バイト。ひたすらデータの打ち込み。あとは悩める生徒のカウンセリングをしてました。夏休み明けて自分が成長してないと愕然してましたが、模試の話などをして自信を回復させつつ次やるべきことを話してました。計画を立てるって大事だなぁ。

 帰ってきて開発会議。もう期限がやばいなぁと話しつつの作業です。来週水曜までにはプロトタイプを作る必要が出来ました。自分の仕事はAWSへのデプロイが大きな仕事。何とか達成したいですね。

 終わってからUNITEのプレイ。サンダーを取ったり取られたりであまり手助けになりませんでした。たぶんサンダーの触り方が下手なのと、3分あたりで攻めすぎてるのが原因なような気がするので、次は意識して直したいところ。マスターなってもまだまだ初心者ですね。ただプレイ回数をこなしてきただけなので、そろそろ理論やチームの戦い方を意識してもいいのかもしれない。

 明日が神我狩なのでセッション準備。モンスターデータやタレントを打ち込みつつ、となりでAWSのデプロイ作業を回してました。どっちも進めてたら朝の6時に。AWSは上手くいきませんでしたが、準備は完了。椅子で少し寝ることに。AWSが分からぬ…。