生存報告所

日記だよ!

9/16 日記

9/16(木) 睡眠時間5時間

 

<やったこと>

 Shadow Tacticsプレイ

 一冊で丸ごと分かるギリシア神話 読書

 

<感想>

 ひたすらShadow Tacticsをプレイしてました。

簡単に紹介すると、侍、忍者、くノ一、狙撃士、罠士の5人のキャラを操り、目的を達成していくステルスアクションゲームです。それぞれの技能を活かして戦うだけでなく、予定を合わせて一斉行動を行うshadowモードというのもあります。キャラによって敵を倒す方法が変わり、遠距離で狙撃するのか、おびき寄せて罠に嵌めるのか、変装して後ろから刺すのか等の戦術が変化していきます。敵が多くいるところをどうやって突破していくかと考えていくところが楽しいところです。

ステルスアクションをプレイするのはほぼ初めてだったので、試行錯誤を楽しみながら遊んでました。ただ、慣れてないのか下手くそなのか分かりませんが、1ステージ最低1時間はかかりますね。中盤になってくると1ステージ2時間は当たり前で、最新のステージは2時間半かかりました。任務を達成するともらえるバッジの条件に「15分以内でクリアする」というものがあり、達成できる気がしないなぁと思いながら見つめてました。

ゲーム自体は楽しく、これでも駄目かー、じゃあこの手で行くかと試行錯誤が出来ます。一人殺した瞬間セーブ、自キャラの誰かが倒れた瞬間ロード! を繰り替えして延々と遊んでました。終盤は手ごわくなってきたので、酒で敵を釣り上げ、やってきた敵を死体で釣り上げて、死体に近づいた敵を罠で仕留めるというプレイも…。他のステルスアクションでもこういうプレイは出来るんでしょうかね。楽しんでおります。

 夜はギリシア神話について読書。名前だけはソシャゲ等で題材にされるので知ってますが、話については知らないなぁということで買った本です。ゼウスは思ったより愛人作ってるし、デュオニッソスはなかなかの傲慢だし…。神様への視線が変わってしまいそうですね。オルペウスの話で冥府から妻を連れて帰れなかった話が出ましたが、これは日本神話でも伊邪那美伊邪那岐でもあったような。ここまで話の展開が同じだと発症の話があると思うのですが、どこなのでしょうね。半分ほど読んで、続きはまた後日。

9/15 日記

9/15(水) 睡眠時間5時間

副作用で体がけだるく寝てた一日。肝心の熱は全くありませんでした。この体、熱耐性高いですね。

 

<やったこと>

 バイト

 二度寝

 steam漁り

 開発

 寝る

 

<感想>

 ワクチンの副作用か、寝てもすぐ起きるということを繰り返した晩でした。良く寝たなぁと思って時計を確認すると、10分しか寝てないと分かって驚きました。長く寝て3時間でした。

 睡眠不足と軽い頭痛で寝ぼけた頭を起こしつつバイト。ティッシュ配りしてました。ビニール手袋、フェイスシールドの装備までしてたのでなかなか窮屈。接客業の方々は一日これなのか…と同情しながら配ってました。早くマスク取れるようになるといいですね。

 帰ってきて二度寝。どうも睡眠不足が堪えていたようです。副作用だし仕方ないと自分に言い聞かせつつ。

 起きてsteamの作品を漁ってました。Shadow Tactics,Return of Obra Dinnあたりをウイッシュリストに放り込んで終了。ソシャゲはそれはそれでいいのですが、パッケージとして完成された作品が遊びたくなる時もありますよね。肉と魚と食べ分ける感じ?

 夕方は開発。相変わらずモデルのポーズを編集してました。もうちょっと賢い方法あるよなぁと思いつつ…。

 夜はちょっと頭痛がやってきたので、早めに睡眠。寝てばかりの一日でした。

9/14 日記

9/14(火) 睡眠時間6時間

とりあえず良いものを”素敵”と言ってしまいます。他の誉め言葉を増やしていきたい。

 

<やったこと>

ワクチン接種

友人と雑談

オーバーロード3-6巻 読了

ポケモンUNITE

 

<やったこと>

 ワクチン接種2回目。高・大では風邪を引いたことがないので、熱が出るのは久しぶりかなーと思いつつ接種。15分くらいでつつがなく終了しました。

 接種の時に友人と会ったので、そのまま雑談。お互いの夏休みやってることについて話したり、おすすめ映画について聞いたりしてました。コロナ下になってから大学の友達とはめっきり会わなくなったので、なんだか懐かしい気持ちです。高校の友達は毎日Discordで話してるのですが。

 帰ってきて副作用の出始めた腕を気にしつつ読書。帰りにブックオフで買ったオーバーロード3~6巻を一気読みしてました。一度読んで、なおかつアニメも見ていますがやっぱり面白いです。ここまで設定を考えるのは楽しかっただろうなぁと感じますね。

5・6巻の集う男たちのあたりは偶像劇っぽくてかなり好きな話です。セバスおじさまがカッコよすぎる。6巻p118の「この名をくださった方は最強の戦士。使える主人は最高の支配者」と言うセリフが素敵。

キャラ的に好きなのはエントマです。和装モードが可愛らしいのはもちろん、勝手に動いて戦ってくれる虫たちというのが戦法的に好きです。オンラインゲームでもとりあえず召喚士を探してしまう身なので、エントマの戦い方はグッときますね。あとがきにも書かれてましたが、「着物っぽいのはどうや」とおっしゃった丸山さんありがとうございます

 夜はUNITEの手伝い。2勝3敗だったので、キャリーしてあげられなかったのが申し訳ないですね。マスターになってもまだまだのようです。

 接種から14時間、寝る前にちょっと口の中で痙攣ぽいものを感じました。副作用の本番でしょうか。

9/13 日記

9/13(月) 睡眠時間7時間半

もう4回生になってから半年か―としみじみ。自分は半年で何か変わったかな?

 

<やったこと>

掃除

バイト

開発

 

<感想>

 起きて月曜日の習慣である掃除機掛け。すっかり習慣になったものです。

 そしてバイト。ごみの片づけ、掃除機掛け、紙のデータの打ち込みをしてました。

エクセルでの打ち込みだったので、ついでにショートカットの練習をすることに。セルの結合、右揃え・左揃えのショートカットは使いこなせるようにありました。慣れるとほとんどマウスを触らなくなるので、かなり楽ですね。次はオートフィル等のショートカットを習得していきたい。

 帰ってからは開発とそのまま会議。AWSへのデプロイ方法が分からず、ひたすら調べてました。とりあえずEC2のインスタンスは起動し、デプロイの段階に。Githubの接続が大変そうだったので、S3を使うことにしました。ただ、コードのアップロードが終わらないので今日中に進捗は作れず。暇な時間はバグ対応やポーズの修正・タスクの確認でしたね。いろいろと調べる案件が増えたので、ワクチンを耐えつつ籠ることにいたしましょう。

 開発中に見つけた、Qiitaで面白かった記事です。

新卒からの質問をソシャゲっぽい仕組みにしたら捗った話 - Qiita

「遠慮なく好きに質問してね」と言ったら四六時中質問されるようになったので、質問にスタミナ制を導入して解決した話。質問回数に制限を設けるとマイナスのイメージを与えるだろうから、ということで楽しめるシステムを作ったのはすごいですね。質問する側としても、チケットを切るか切らないかを選ぶことが出来るので、コントロールできる感が良いと思います。貯めることもできるし、出社したらログインボーナスは本当にソシャゲっぽい…。自分が教える立場になったら導入してみたいと思った制度です。技術的な質問が多くなるエンジニア職だから成り立つ制度かな?

 

ぼくのかんがえた さいきょうの新人研修 - Qiita

 もし自分が、十分に期間のある新人研修をつくることになったら…という話。確かに挙げられている原理を理解したらいいエンジニアになることが出来るのだろうなぁと思いながら読んでました。自作PCは確かにやってみたいかも。来年東京に行ったら秋葉原に通ってパーツを買うことにします。キャリアをエンジニアに決めるなら改めて読むであろう記事かな。経営者系を目指すならまた別になりますね。

9/12 日記

9/12(日)  睡眠時間5時間

会社スローガンで夢を語る企業ほど中身がブラックな気がします。就職活動の時にふとそんなことを考えてました。

 

<やったこと>

バイトオンライン研修

ポケモンUNITE

BGA

 

<感想>

 昼起き。昼から夕方までyoutubeの配信で、バイトのオンライン研修を見てました。7時間で時給無しというのがなかなかに…。厳密には研修ではなく発表会を聞くような感じなので、労働ではないかもしれない。今年度中にもうちょっと労働法に詳しくなっておきたいですね。

例年は現地に集まるのですが、今年は緊急事態宣言の影響もあってオンラインでの開催でした。移動時間と交通費が浮いただけでもありがたいので、毎年この方式にしてほしかったです。コロナで本当に10年分の変化が来たんだなぁとしみじみと感じます。夜まで見て終了。長かった。自分の場所でも活かせそうなアイデアは活かしていきましょ。

 夜は誘われてUNITE。長き戦いの果てにようやくマスターランクに上がることが出来ました。プレイ時間をざっと計算したら80時間近くになっていたので、戦慄しましたね。MOBA系を味わうことが出来たので良かったということにしましょう。友人には、「お前にLoLをもっと早く進めておけばよかったよ」と言われました。なんて恐ろしいことを言うんだ。オンラインゲームは人生溶かせるので、ソシャゲよりも質が悪い。どこにも恐ろしい沼があるものです。

 3連敗したので、BGA。キングオブトーキョーがβ版で入っていたので3人でプレイ。1回目は体力10と「子供がいた」の体力10も削られて負け。2回目は縮小光線で店舗を取って勝ち。サイコロゲームと言われたらそれまでですが、やっぱりこのゲームは面白い。拡張版も早くプレイアブルになってくれると嬉しいですね。

9/11 忘れられた日記

9/11(土) 睡眠時間7時間

ユーモアはどうやったら身に付けられるでしょうね。知り合いでユーモアがあると思う人はみんな本を読んでいるので、読書への興味は必要そう。タフで知的な変人になりたい。

 

<やったこと>

散髪

バイト

ふるよに

開発

 

<感想>

 散髪。何が良いのか分からないまま、いつも6mm刈上げスポーツ刈りで頼んでます。日記を検索すると2か月ぶりになるのかな? 検索で自分が過去に何をしてたか分かるのは便利だ。

 昼から夕方までバイト。長かった。頼まれたエクセルを修正し、マクロのエラーを修正してひたすら配るものを折ってました。夏休みが明けてから土日の生徒の数も減ってしまったようで寂しい。

 夜はふるよに。今日も今日とて起源戦の練習です。絡繰鏡で赤札を増やす方で挑んでも負け。どうも相手の早さに間に合わないようなので、次はびっぐごーれむ型か向こう側構築で挑んでみましょう。

 開発は相変わらずポーズ修正。アニメ―ションを見て、変な動きをしている骨格を見つけたら修正するという地味な作業を延々としています。

9/10 忘れられた日記

9/10(金) 睡眠時間5時間

ここまで書かなかったのは久しぶりです。

 

<やったこと>

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

順列都市 読了

ブラックラグーン 読みふける

開発会議

ふるよに

 

<感想>

 ライブを見てたら懐かしくなったのでインストールしてプレイ。自分の腕が落ちているのをひしひしと感じますね。真剣にプレイしてたのは高三の秋だったからもう4年前か…。カバー曲が増えてたので知ってる曲も多く、遊んでいる分には面白かったです。God knowsを加蓮が歌うのかぁと思いながら叩いてました。ふとプレイ時間を見たら2時間半と出ていたのでアンスト。ちょっとノスタルジックに浸りすぎましたね。

 順列都市を読了。最後まで何を言ってるのかは分からない部分がありましたが、設定的にはいかにもSFと言う本だったので面白かったです。ただ、ヒューゴー賞ネビュラ賞取ってる作品の方が自分的には分かりやすく面白いですね。

解説にもあった通り、"コピー"という存在の表し方、達観した精神のようなものを感じられたのが面白かったです。科学によってあり得る未来を書くSF(サイエンス・フィクション)らしい作品だと思います。

 そして友人から借りたブラックラグーンを9巻まで読みふけり。メイドの二度目の襲来までですね。アニメを一度履修してますが、原作でのスタイルで見るとまた違って面白いですね。よくもまぁこの作品をアニメ化したなぁと読んでました。

1巻のスピード感は素晴らしいです。ロックの就職と追いかけっこ、メイドの襲撃まであるという巻。モリモリで面白いです。地球上で一番おっかない女上位三人はやはり恐ろしいですね。

 夜は開発の会議。次やることを確認しつつ、モデルのポーズ修正。一度決めたはずなのに、改めて見直すとやっぱりこれじゃないなぁという感が。

 そしてふるよに。いろいろな組み合わせを投げて遊んでました。扇絡繰、薙書等の組み合わせについて知ることが出来てよかった。今は緊急事態宣言で出来ませんが、大会があればまた出たいですねー。